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1315 游戏舱的预告(游戏舱介绍,可不订)

        挑好人,让他们自己去申请战役,再把名单给“我爱吃竹笋”发过去,云枭寒就在领主宅邸里下线休息去了。

        4月9日0:00,云枭寒准时上线,上线后就看到一个系统通知,说《抉择》即将要推出游戏舱了。

        云枭寒对此很感兴趣,为了不耽误一八时段时间,他就退出了游戏,上官网看看游戏舱的相关信息。

        《抉择》推出的游戏舱是全封闭式的,玩家整个人都会进入游戏舱,不过并不是那种意识操控的黑科技游戏舱,技术水平没达到,它主要有三种操作方式,思感、体感和声控。

        思感技术难度最大,所以在运用上就比较低端,只是用思感代替鼠标的功能,就是说比如玩家对某个位置放技能,玩家就不需要再用鼠标去点了,你直接用脑子想那个位置就好。

        脑子里直接下达一个复杂指令并直接完成太难做到了,玩家不是机器,脑子会乌七杂八乱象,从庞杂的无效意识中提取真正能形成操作的思感指令难度过高,需要大量电脑算力来进行修正,就算真能做到,延迟也肯定很长。

        而如果只是用思感代替鼠标就比较容易了,绝大部分无效的思感指令直接就会被排除,只留下和鼠标操作类似的思感指令。(其实就相当于眼睛看到某一处游戏里的位置,然后脑子里确认是这个位置,但衔接很快,技术上做到这点应该难度不大。)

        而且国家也不会允许无延迟的纯思感流操控,想要做到这一点,往大脑皮层植入芯片是免不了的,而这显然是当前法律所不允许的。

        不过《抉择》官方在这方面也做了一些努力,比如之前用游戏头盔就可以在剧情互动模式中采用思感操控,主脑AI会调集算力排除无效的意识指令,然后玩家可以做一些相对复杂的动作。

        换成游戏舱后由于可以覆盖玩家的整个身体,可以从玩家那里采集到更多信息,从而节省了主脑AI的部分算力,所以游戏舱相比游戏头盔会有所加强,不仅是在剧情互动模式中,其它一些特定模式中也可以使用,比如玩家现在可以自行开启思感控制模式。

        在特殊模式中玩家除了可以做一些更复杂的动作外,动作的剧烈性也得到了提升,毕竟可以通过体感来辅助了,但和之前一样,这种特殊模式的时间会比较短,对玩家要求也比较高,得非常专注才行,不然玩家就很有可能会表现的像一个身体不协调的残障人士,明明想做的打出一套很帅气的战斗套路,但实际做出来却变成癫痫病患者。

        另外,这种特殊模式中仍然会出现一定的延迟,并不见得就比正常操作战斗力更强,只是能让玩家把一些之前想做却做不出来的动作做出来罢了,又或者把一套复杂的动作很连贯的做下来。

        换而言之特殊模式主要作用就是交流和耍帅。

        举个简单的例子,比如男玩家在游戏里向女玩家求婚,想做个单体跪地,献上戒指的动作。

        玩家之前就只能先用动作中的单膝下跪指令,让自己的角色跪下来,接下来想给戒指,男玩家如果用给予指令的话,男玩家的角色就会自己站起来,再把物品递给女玩家的角色,就做不到那种求婚的效果,整个动作也很不连贯,而有了游戏舱后,玩家可以通过短暂的开启思感控制模式来完成这一套简单的求婚动作。

        由于算力有限,玩家可以自行开启的思感控制模式是不能用来进行战斗的,而且有时间限制,每人每天只能开启10分钟,这也让《抉择》官方有了一个新的赚钱渠道,玩家可以花钱购买算力,用来增加思感模式的开启时间。

        体感则主要是代替了键盘的功能,其实就是玩家的视野变成了一个超大的触摸屏,玩家可以自己决定是否把技能栏放在视野的各个位置,然后用身体去点;也可以将自己的某个小动作设置为快捷键,比如曲一下小拇指就是放【闪现】,又或者右脚大拇指翘一下就是放【火球术】。

        玩家还可以用体感做一些并不复杂的同步动作,比如往前跑,往后跑,甚至是侧翻,又比如射箭瞄准,通过体感来控制朝向和轨迹。但无论是跑动还是射箭,玩家都不需要真的完成整个动作,做个样子就好了,比如左侧翻,玩家在游戏舱只要把身体向左倾斜一定角度就可以完成侧翻,具体倾斜多少度可以做侧翻,玩家可以自己进行设置。

        声控则是辅助,玩家可以把一句话、一个词、一个字,甚至是一个所有人都不明白含义的简短发音来设置成一个快捷键(不怕误操作,把呼口气设为快捷键都行),喊出来之后就相当于点了这个快捷键。

        至于喊多大声完全看玩家自己,反正人在游戏舱里,只要真的出声了,分贝再低游戏舱都能接收到。而那些脑子很中二的玩家,大声把技能喊出来也是可以的。

        不过由于口音问题,玩家使用声控需要和游戏舱进行磨合,让游戏舱将玩家的声音和指令联系起来,从而形成一套个人专用的声控设置。

        这个声控设置是可以保存和上传的,换一台游戏舱仍然可以重新下载下来使用,不需要重新磨合。

        《抉择》游戏舱都是单人用的,进入内部后游戏舱会自行智能贴合玩家身体。

        由于技术含量很高,游戏舱的价位自然也不便宜,《抉择》官方计划推出四款游戏舱,价格也差别很大。

        最便宜的一款游戏舱叫“平民款”游戏舱,只要10万中华币,但这款是不能主动开启“思感控制模式”的,哪怕每天送玩家10分钟,玩家也用不了。

        其实就像名字起的那样,10万中华币绝对是跳楼价了,《抉择》官方是在吐血大甩卖,连本钱都不止这个数,他们是在通过卖廉价游戏舱来占领市场,培养客户群,然后再从其它方面赚大钱。

        第二款游戏舱则是“公民款”,要100万中华币,这就是正常售价了,官方说这价格才堪堪保本,也不知道真假。

        “公民款”可以主动开启“思感控制模式”,买这个还送3个月的游戏时间。

        第三款游戏舱则是“贵族款”,要1000万中华币,后续每个月还要50万维护费(主要用来更换营养液或其它消耗物质),集成了不少照顾玩家的功能,比如可以直接在游戏舱里解小便、休息之类(游戏舱里面有个储尿槽,尿满了要倒),内部还注入了营养液,是不能穿衣服进“贵族款”游戏舱的,而前两款都是要穿衣服的。

        特别是“平民款”,“公民款”好歹还有保暖功能,“平民款”连保暖功能都没,天气太冷,衣服穿的太少甚至有可能会被冻到。(只能穿衣服,其它杂物比如手机等工具是没不能带进游戏舱的,带进去就会报警,然后游戏舱就无法工作。)

        也正因为隔了一层,所以“平民款”和“公民款”体感和思感功能其实是被阉割了一部分的。

        由于有营养液,还可以注射一些营养物质,“贵族款”的玩家甚至可以短时间不吃饭,但时间长了还要出来吃饭,大号也得出来解决,睡觉也还要睡,但可以直接在游戏舱里睡。

        另外“贵族款”每天可以主动开启“思感控制模式”1小时。

        最贵的第四款游戏舱是“帝皇款”,零售价5000万,后续每个月还要200万维护费,这个自然也是不能穿衣服进入的。

        “帝皇款”游戏舱是要有安装人员专门上门安装的,其实就是为了和下水道连通,好实现类似“坐便器”的功能,解决玩家在生理问题上的麻烦,所以固定好就不好动了。

        “帝皇款”就很牛逼了,据说在游戏时就可以让玩家得到休息,虽然仍然不能取代睡眠,但却可以在一定程度上减少玩家的睡眠时间。

        “帝皇款”每天可以主动开启“思感控制模式”3小时。

        游戏舱越好,其软硬件越高级,虽然操作延迟受限于整体网络游戏环境难以得到明显提升,但对思感、体感和声控的辅助操控是有很大帮助的,从游戏主脑那调用的算力也更多,毕竟都是超级VIP了,总得有点特权。

        只不过这对玩家日常游戏影响不是很大大,主要影响的是特殊操控模式下动作识别。

        比如说用“公民款”游戏舱的玩家开启“思感控制模式”想做一个飞踢的动作,由于动作做的不到位,他可能就只能做出一个“跳跃高抬腿”的动作,而用“贵族款”游戏舱的玩家做同样做一个“跳跃高抬腿”,但他在游戏中表现出来的却是一个飞踢的动作。

        在绝大多数情况下,这种操控差距不会影响玩家的实际战斗力,因为打架还是在常规游戏模式下。

        “贵族款”和“帝皇款”因为要放营养液(各人情况不同,营养液成分也不同,有些人对某些有益成分可能还会过敏),还要和玩家身体尽可能的贴合,所以都是量身打造的订制款,和玩家本人是绑定的,一台游戏舱只能一个人用。

        因此要是某个超级土豪一家都玩,就得买上好几台游戏舱,这就等于从土豪身上挣钱,然后去贴补那些“平民款”的亏空。

        “贵族款”和“帝皇款”都不送游戏时间,土豪也看不上这个,据说官方会送其它的小奖励,但不会送影响玩家战力的东西。

        目前游戏舱还只是预告,还没有正式发售。

        对云枭寒这种肝帝来说,他要买肯定得买“帝皇款”,那钱方面就有些紧张,目前他的现金加存款一共就只有3000多万,他又不打算卖不动产。

        不过好在游戏舱是可以分期付款的,虽说“贵族款”和“帝皇款”最高只能六个月分期(“平民款”和“公民款”的分期时间更长,最高可以分两年,这样便于官方回笼资金和推广游戏)。可云枭寒现在一个月代言费有1000万中华币呢,后面表现好也许还会涨。就算不涨,代言费也足够他买下游戏舱了,并支付后期维护费用了。

        收费帖赚的钱不用动,而且那个钱他一般都是用来收游戏币的。

        因为游戏舱的价格比较高,部分玩家会买不起,所以《抉择》官方还做了两手准备。

        第一手准备是在各地建《抉择》游戏吧,游戏吧里放的自然是《抉择》游戏舱,既是让没接触过《抉择》的新玩家体验,也让一些买不起游戏舱的玩家付网费去玩。

        第二手准备则是游戏舱推出后游戏头盔不会立刻取消,还可以继续使用,但个别游戏玩法不能用游戏头盔进行,但玩家可以去《抉择》游戏吧去玩。

        说实话,云枭寒对游戏舱谈不上欢迎,但也不反感。

        不欢迎的原因很简单,因为游戏舱的出现必然会拉低他在操作上的优势,他从键盘鼠标转到游戏舱,必然要经过一段适应期。

        而不反感的原因也同样不复杂,因为《抉择》的技能相比其它游戏真的是多出太多了,就以他自己为例,不算职业自带技能,他现在一共有68个技能,其中主动技能就有33个,再加上装备上的主动技能和物品的使用,他有45个左右的快捷键需要按。

        云枭寒现在按起来还很轻松,哪怕到100级左右估计也仍然没什么问题,毕竟常用的技能和物品毕竟就那么多,早期的一些低级技能到后期也用的少了。

        但他可以不代表别人也行,他在领地频道里就经常听人抱怨技能按不过来,所以出游戏舱是必然的,不出那些手残党没法好好玩游戏了。

        而且游戏舱的出现也能进一步打响《抉择》的招牌,这可是全球唯一的用游戏舱玩的网游啊,而且用游戏舱进行游戏,游戏体验也要比游戏头盔强多了,会吸引更多的玩家加入《抉择》。

        云枭寒从来没忘记自己的终极目标,他的目标是趁着自己还在巅峰期尽可能的在网游史中留下自己的足迹,而游戏舱出现无疑会进一步强化《抉择》这个平台,还有可能会延长他的巅峰期。

        至于自身操作优势的削弱,这个只能接受了,而且玩到这个时候,他在《抉择》中的最大优势早已经不是他的操作了。

        更何况操作上的变化虽然很大,但基本的操作规则却没变太多,他还可以接受。另外他也对自己的能力充满自信,觉得自己一定可以适应操作上的变化,时间、精力和心思他都不缺,不适应就多练,没有什么可担心的。

        PS:这章我写的很费劲,也写的很用心,但估计要被读者说水,这东西我在发书前就设计了一部分了,后面几经完善,想到点改一点,最后弄成这样,我觉得大部分内容在几十年以后技术上是可以达成的,不完全是空想。游戏舱的价格是功能也是写了改,改了写,这章哪怕之前有底稿,我也写了6个多小时。

        这么写最大的好处是我想写主角如何再一个技术快速变迁时代去适应游戏,而不是让游戏来适应他。此外小好处也不少,比如改用游戏舱后玩家对战就不怕间谍了,你隔着头盔可以用手机打电话,用游戏舱你总不行了吧。