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第193 种田攀科技非常重要

        第193种田攀科技非常重要

        但以玩家梦未醒的谨慎,贺路千估计他最多只能出其不意袭杀梦未醒一次。25shu

        而且,现实还存在其它限制。

        例如,无间地狱禁止贺路千无缘无故袭击无害的好人。梦未醒机械而又枯燥地玩游戏,不曾作恶,也不曾危害贺路千,无缘无故袭杀她,只会降低无间地狱与贺路千的契合度。

        又例如,梦未醒把贺路千无故袭杀她的死亡记录分享到玩家论坛,很有可能在玩家群体掀起轩然大波,进而影响到贺路千割玩家韭菜的既定计划。

        当然,贺路千有办法解决这些问题。

        无间地狱的禁令,有很多漏洞可钻,贺路千完全可以误导梦未醒踏上“谋逆之路”。

        无故袭杀玩家的负面影响,更好解决。因为与代价微乎其微的死亡相比,玩家总是更加重视各种各样的奖励。贺路千编辑一条袭击式试炼任务,先以试炼名义袭击杀掉玩家,而后再奖励该玩家若干金钱和经验,他们肯定不会介意贺路千突然杀他们一次。等玩家习惯了袭击试炼随机任务,贺路千就可以随心所欲袭杀梦未醒了。

        但贺路千斟酌许久,却放弃了类似的激进策略。

        因为风清扬在地狱小宇宙复活之后,仿佛革命烈士般宁死不肯配合贺路千的审问。梦未醒比风清扬更加谨慎,是否意味着她的性格也是吃软不吃硬呢?如果审问不出来任何情报资料,岂非徒劳无功打草惊蛇了?

        不妨以静制动,继续躲在幕后窥视风清扬与梦未醒的交互,瞧瞧他们俩到底想搞什么。

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        炐国新手村团灭事件之后,疴獭部落和剥皮部落都没有再次进攻三山城和空狱门新址。

        总体和平气氛中,810名内测玩家渐渐因为追求不同而分化若干色谱鲜明的群体。

        贺路千根据自身游戏经验,把玩家简单分为四类。

        第一类为冒险探索类玩家,代表是李斯特洛夫、大宝天天见、驰风骤雨、八意符、突袭闪电等玩家。

        他们尽管战斗力非常差,却能依赖不死特性探索一切危险区域,强行入侵疴獭部落的活动区域。待对敌方有了基本了解,他们又能装备火铳补齐攻击力短板,掀起玩家版本的征服殖民战争。

        疴獭部落不敢进攻有贺路千驻守的海湾地区,又奈何不得不断死而复活的玩家,只能郁闷地一退再退,把最少开发数十年之久的家园让给玩家。而冒险探索类别玩家却不承他们的情,一边儿穷追不舍,一边儿满山遍野打猎,在部落土著和山林野兽身上渐渐找到游戏乐趣。

        第二类为剧情玩家,代表是吾姐是萱萱、秦云仙、吾是戈饭、陆离、吾躲入帷幕、口丁当等玩家。

        他们无意绞尽脑汁地和部落土著硬扛,或者与三山城土著军民交互;或者尾随冒险探索类玩家脚步闯入苏拉部落等盟友地盘,与相对和善的部落土著交互,享受着别样的人机互动乐趣。

        第三类为休闲玩家,代表是石方不败、西厢里缃鸢、谭子楼、妄心如水、雨夜小溪等玩家。

        他们把游戏当作现实生活的补充,把游戏当作白日繁忙后的休息,追求各有不同。有些玩家仗着不死特性爬高山、游深河,尽情尝试现实生活中绝无可能的原始森林大冒险;有些玩家挂机循环做任务,把金钱收益转手卖给以风清扬为代表的氪金大佬,趁着内测赚一些外快。

        等等。

        第四类玩家为建设玩家,代表是风清扬、淡定、亦想、对酒当歌、依稀永别等玩家。

        空狱门新址平整土地完毕,贺路千取材民愿世界的涳国和土著游戏特色,宣布于此建立游空城。

        三山城总共只有约四百名土著,游空城却是810名内测玩家的大基地,直接导致游空城的喧闹甚于三山城数倍。贺路千对游空城的专注,也间接让炐国阵营玩家越来越认定炐国阵营的特色,便是建设。

        建设类玩家深入研究建设任务,旋即惊讶发现土著世界具有完善的物理规律,竟然可以把玩家世界的自然科学成就无障碍复制到土著世界。

        例如玩家如果精通木匠技术,他完全可以关闭系统引导,亲手在土著世界制造他想要的木器;如果玩家精通土木工程,他完全可以在土著世界建造符合玩家自然科学认知的全新建筑;如果玩家精通火铳制造、维护,他完全可以在土著世界亲手维修火铳或者研制更先进的火铳。

        氪金大佬风清扬,意料之中再一次走在前列。

        首轮限量内测期间确认土著世界具备完善的自然科学规则之后,风清扬在二轮限量内测启动前重金聘请十余名技术精英,命令他们在土著世界复现玩家世界的自然科学成就。这些各行各业的技术精英,没有辜负风清扬的信任,旋即在游空城复现了许多对于土著世界来说的超前科技。

        例如火铳,土著世界的火铳工艺接近民愿世界,全都是相对原始的燧石火铳。这些燧石火铳不仅一次只能射击一次,每次射击前还有着繁琐的填药、填弹等程序,没办法像射击游戏那样流畅。而风清扬聘请的技术精英,不仅很快拿出来火铳后膛化方案、纸包子弹方案,还在条件有限情况下制备了少数药筒火帽。

        又例如冶铁,风清扬聘请的技术精英,在游空城边角堆起一座小高炉,以三山城的废铁,以原始山林的木炭,成功烧出钢来。以玩家世界和地球二十一世纪标准,这些土法炼钢产出的钢,钢中气泡含量大、结构强度低,根本就是人力、物力、财力的浪费。可置身土著世界,这些“废钢”却是无需置疑的高科技产品。

        等等。

        建设类玩家各种各样的尝试,令贺路千大开眼界,进而泛起群穿流种田的既视感。除了没有初始一条船,火铳改进、土法炼钢等尝试,可不就是群穿种田常见到套路化的种田攀科技吗?

        这绝不是一件小事。

        贺路千比玩家更清醒明白新式火铳的威力,也比玩家更清醒明白种田攀科技意味着什么。

        贺路千围观建设类玩家若干成就之后,立即泛起了利用玩家种田攀科技的想法。

        原因是地狱小宇宙。

        地狱小宇宙内在的空间非常辽阔,可除了复生部分可疑的死者,贺路千对它的利用却接近于零。

        地狱小宇宙开发之所以至今停滞不前,核心原因是贺路千无法解决微重力环境和绝对黑暗环境限制。民愿世界斩杀的士兵、罪人,即使全部复活于微重力环境,他们也将受限于无边的黑暗,无法为贺路千哪怕一丢丢帮助。贺路千总不能让他们在微重力环境举着火把工作吧?

        但若科技树水平迅猛提高到玩家世界,量变就会迎来质变。

        玩家世界的科技水准并不低。

        贺路千通过玩家论坛的琐碎帖子及玩家萧红雨的第一手资料,已经间接摸清楚了了玩家世界的科技水准:忽略陨石雨衍生的少数超前科技,玩家世界大概相当于二〇〇〇年到二〇一〇年的地球中国。

        譬如玩家萧红雨曾经吐槽过的网速,看似差到无法想象。但地球二十一世纪,其实也没有好到哪里去,据贺路千了解,直至地球二〇一一年,国内主流网民才开始全面脱离效率低下的adsl网络。

        玩家世界的主流网速带宽虽然只有区区2,其与地球的实际差距却少于二十年。

        忽略人文历史的差异,我们可以把玩家世界视为地球二十一世纪的非相似性平行时空。至于所谓的2846年纪年,也绝不可能是29世纪,大概率只是它与地球拥有不同的的历法。

        回到《十国春秋》,如果《十国春秋》运营良好,数百万乃至数千万相当于地球二十一世纪教育程度的玩家将会在较短时间内涌入土著世界;如果数千万玩家在建设系玩家带领下为游空城建设添砖添瓦,其种田攀科技效率的和规模,肯定远超那些人数有限的群穿畅想小说。

        创造历史的,是人;创造工业革命的,也是人。

        只要资源充沛,数千万相当于地球二十一世纪人类的玩家,完全有可能在短短数十年之内把土著世界的科技树推进到堪比地球二十一世纪。

        浪费时间引导玩家时间种田攀科技,或许无助于完成“集齐七块长生石”主线任务。毕竟七块长生石处于迷雾之中,但很难判断种田攀科技对它的影响属于正面或负面。但是综合考虑利弊,贺路千觉得有必要冒险。

        无间地狱,最少现在,是贺路千闯荡轮回殿的根本。

        开发地狱小宇宙,显然比完成“集齐七块长生石”主线任务更加关键。

        民愿世界禁止种田攀科技,贺路千始终无法有效开发地狱小宇宙;但若地球二十一世纪,瞬间迎来转机。

        只要在土著世界点亮电力科技,地狱小宇宙就可以建立以电力为基础的光明城市;被贺路千割韭菜杀死的玩家,于无间地狱小宇宙复活之后,也能在电力光明之城建设微重力环境的各种工厂、实验室,从而有效利用地球小宇宙不断拓展的虚空。

        继续发展下去,这些复生者完全可以建立微重力环境的大都市,乃至建立基于微重力环境的崭新文明。

        届时,贺路千就不再是一位单枪匹马的轮回者了。哪怕贺路千无法把地狱小宇宙的文明结晶取出到土著世界,贺路千也可以压榨或引导利用他们的智慧,把土著世界遇到的复杂问题分解成若干小问题,丢给一群复生者帮忙解决。

        一个文明的智慧,肯定远远大于贺路千的个人所思所得。

        所以说,引导玩家在土著世界种田攀科技,非常非常重要。

        它密切关乎地狱小宇宙的未来。

        回到建设类玩家视角。

        玩家[淡定]原来工作繁忙,玩游戏时间极少,连休闲玩家都算不上。

        可前段时间,因为超高的技术水平和对玩家世界火器发展史的深刻理解,淡定被风清扬以年薪三十万元(玩家世界计时)挖到《十国春秋》里玩游戏,专项负责火铳等火器的复现。

        这项工作,并不好做。

        因为游空城附近实在太荒凉了,除了亚热带木材供过于求,这里没有铁矿,没有铜矿,没有硫磺,没有各种必备的工业原料。巧妇难为无米之炊,说的就是淡定这种情况。

        但淡定没有愧对风清扬为他发放的年薪,他以各种老旧火铳为原料,艰难拿出三个版本的新型火铳。其中最保守的前膛燧石火铳,也改进为纸筒定装、不标准米尼弹,虽然看起来仍旧非常落后,却比土著世界更加原始的燧石火铳先进了许多倍。

        可惜,淡定郁闷遇到了“标准武器”难题。

        建设类玩家亲手制造的器具,例如改进版火铳,竟然出乎意料地不被游戏系统认可为标准武器。

        标准武器限制怎么解释呢?

        制造者和其他玩家,其实可以使用这些新式火铳。无论哪位玩家,无论该玩家是否具备射击技能,他们都能够扣动扳机,顺利射出纸壳米尼弹。但这种射击的准确度和效率,完全依赖于玩家自身能力的发挥。

        如果玩家在玩家世界是非常厉害的枪手,又能完美处理好手工火铳各种各样的问题,他理所当然地可以装备这些新式火铳,更高效率射杀那些部落土著。而若玩家在玩家世界里不懂射击,无法处理手工火铳的各种复杂问题,那就麻烦了,他们最好还是放弃装备新式火铳的念头。

        因为,标准武器限制,主要是指游戏系统是否系统引导。

        有了系统引导,有了系统引导降低武器操作难度,绝大多数玩家才能轻松操作繁琐的燧发火铳、手工新式火铳。没有系统引导,玩家们只能先耗时耗力自我训练成一位合格枪手,才能胜任建设类玩家研制的武器。